曝光融合
) _. S1 g( T N; S输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
3 D4 u! I. H" R) U' z. G) \! J当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。; R6 m1 u* V. \3 y
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:' `" S; z* L% U' y
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,( q. b9 t0 G; T
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
1 S }2 P0 i9 g1 `; o/ k“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。& [- ~# C! U' X; a% W+ w
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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% w) B8 D8 y' d% d! k3 X/ r对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。) i, ^+ I9 |/ r/ r
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
2 d/ |7 l0 q3 i; g* b3 ]+ G4 ~0 b我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。( X" z# S& r4 u! M8 b
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
2 m6 {1 K# Z5 v9 O而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
& w7 E. i9 t+ `$ G如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。4 W& {7 N1 Z6 I7 V
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
( n0 n, R# {! n7 J1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张; `, q% R |1 ^6 m9 x2 w6 s
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
: K4 j$ i6 O/ ^8 g# w这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。) M# h0 k* I3 f/ J/ {
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?! ~4 m6 O$ W5 T, W8 _0 t( T
原来,区别在前边就定义了。7 X' ~" e/ A; v
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。- o. t+ V, Q, b+ p
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
6 P6 f6 a! Z+ _) NTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
, n/ @3 D) k; U" H g3 S8 c7 wPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
" N; G k: o @8 [: t3 GOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
) l, v% {1 n2 @9 IHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
2 E9 r' \1 u) S( p, P- ^ P5 e说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
! ?, \. n: Y1 }$ j——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
' j8 R& {# D d3 [最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
; U: h3 D8 c# W% Y2 y% @' V( m1 x4 l至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。# p6 n0 E4 Q' M# Z$ y0 ^
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