曝光融合
! x* H0 `$ Q# ]: v5 o输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。; g/ A1 d$ j( `3 b9 G
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。+ z H/ N0 A6 u+ a6 N# b. _
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:! ?9 O1 z: _, K9 O$ p4 I/ V
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
8 [0 L9 u! V* M3 d, w- b. n6 Z”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
6 A& {# G) b3 ?/ z" t“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
* I3 Q$ H' p% A+ h5 z“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。" M. w) K3 s- X1 A6 u! v
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。+ I2 h" {% c2 L( { E: P
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
3 a5 i9 N$ s/ T我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
6 u: g$ o7 }. k( Z“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
: p' h2 d1 W+ G& `4 g: G" h: ]而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
0 I0 @5 n2 H3 n6 s如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。' v% R1 ]5 d" d# S; y2 y
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:, ] d; Z' _3 L7 L! V
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
! K' l3 q; _( [7 |7 G" |2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
& b0 I: k; t* |2 W A这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
# @* z/ n+ b* R8 J7 h3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?( b- Y t+ _7 ]7 g
原来,区别在前边就定义了。* V* A, H' `9 s; O8 y. r! I
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
) m) i/ z s+ E7 v" M2 n“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
$ [3 m q" Y1 x4 sTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
. v3 a) ~$ W. e8 o1 b# RPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;6 q6 S! Y+ E3 Y+ V% G
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
% u" T" Z# u; h! V; ]- Q( XHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。! \1 ~4 q. Y- a4 g0 j4 ~
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
, f$ s) _! z3 v——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。4 o1 j0 H$ K8 U$ |! t9 V
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。& i( v9 y) ]& K! T7 S+ i& B+ _: R
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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