曝光融合
& B" v ]' r. q0 w4 F' ~- @) i& W输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。* ~3 l ~- F& z7 @ d: E
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。" c+ c1 }5 s$ h% ^
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
; | s6 ]8 H. F1 ]7 K; d H“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
- {& M; o3 ?/ K* b. E4 ~$ h”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
0 p* W' j7 T$ s; Z8 I“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
( A/ ^4 I; g4 y4 d- H“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
R: Y) z( \( d- d" t5 {1 q请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。% B; b3 D, Y6 _# j& \
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。" r2 b! {7 R0 P- j" L
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;4 @. a/ k4 a+ s- M
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;# o3 s) j. u3 S, x( x! B+ E% H- U6 g
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。) s6 t- _2 n" P3 w
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:( Q; W- A6 m2 j; K
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
f: w: P; T( F' R" h$ \2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
- g9 j" Q/ {1 R, E7 a! r这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
6 [6 a( ~: X& |1 t8 f3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?" {& d+ n; o9 \! N+ }8 G
原来,区别在前边就定义了。
" _! h# ?7 f1 G* \% @* b往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
6 H3 G9 {% _, a& _“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
. L7 |8 S& T% l W. ?2 lTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
; N( v1 X0 z: V, I( LPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
( ~0 I. u1 H& k" sOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。6 Q4 y- v6 c2 f+ w
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
8 B% Z% b" Z Q, }/ G8 ~说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
: j! {# }$ o- q——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。$ b$ Y% u. K$ e! h/ i3 B/ U
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。 x1 }; q H* H) a$ H& ?; G/ ~2 O
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。8 n& N" f8 U% V1 M) P4 K9 K
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