曝光融合+ r4 x8 j/ B; j1 { y& A5 ?
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。5 a, S( N2 j7 R" E8 A7 S
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
/ Z g0 O3 @; \ `这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
1 @9 i! Z. ]3 ?, S" r9 W6 H“目标亮度”,调整整个画面的亮度,5 f3 M5 b s3 t
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,6 s8 T5 \0 K/ I$ i5 Y
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。6 G; x- o5 F8 v7 S$ Z& j
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。" O& N- {5 ~- M% V w
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。+ R1 N/ i u4 f1 _9 j
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。4 p9 m% W4 Q5 j3 I4 A
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。9 z1 Q. q; D5 b3 ~
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”; ?: B) X$ A, h4 H3 W
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
8 c8 m: |; O& n# Y( e1 T如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
& D0 }) z2 x I& z: P b; }两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:# l* D6 y' [8 A' d7 f
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
2 e3 |+ |5 ^. J2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
4 @- X9 K4 ^9 z1 ]" m这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
% E: d" A, M5 r4 M3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?( b+ x$ A0 S% ?/ h5 R/ j
原来,区别在前边就定义了。
4 A! W6 {) M7 x+ ]; J往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。$ p5 D5 r5 r6 @3 ~
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
/ Y" T9 q4 C4 h' pTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;# U2 D, a7 M4 r5 C! `7 a2 }. W" ^
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;2 z8 z q7 z% ?/ `! I2 A$ `
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
1 ~ D% H3 c" `/ u+ gHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。. `3 \; T+ \3 B' F6 M7 q
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
8 D! E/ v* J* |+ e: G5 T4 k——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。& M# i6 n( @' w1 U B# Q+ {5 O
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
# f$ J* t0 x ?% B) G! M至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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