希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07 0 a6 {+ Y* n3 b: i$ M) a& L7 u
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前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ... 4 G; T+ R4 N& N7 u5 Q
HDR拼接
% S& k. l( |# B- X+ {/ q现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。' P6 K. o; d9 \* q- h
这个选项卡包括三个方面的内容。
0 p3 J4 J9 g, f, Z+ t# _一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。2 [! E, ~: u3 C! x) l& h( ]; C7 B
二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。3 c6 ?# ~) x' b# B z: P
三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。
z; a7 w/ Y8 @其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。
& n* ~, [; H9 M+ U开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。
" [: y0 T& F, y3 A. b( a# s c什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。
' G# T j- z; q0 ~( e0 X, B为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。
( a9 R7 o, W; ]回到软件界面。
9 H N2 D" B0 x) H+ B3 E) ]如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。
% T4 p7 ` q( g% h/ _3 z; t这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?
0 `, q+ w& S) f# | l; p8 q不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。
" J, ?+ w: T7 W% x6 ~ Y( F如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。! i. J5 x" i+ v4 Q B' x7 @
按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。- G0 z9 T k; s/ E; f1 M) P. n
基本设置的下边有五个可调的滑块:9 u1 A9 b( x3 |8 R& I% i& M0 }
1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。9 |! R1 h$ r5 v, x6 \1 i, Q
2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;3 B( b) Z) h" N
3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;$ t* h7 k" Z! t) [, a
4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;
+ S! t$ m* }" f8 B2 ^# \: m5、“对比度”,增减图片的对比度。9 Q, a1 _) @% b. b# M
后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。6 @* I7 d: L, `. |8 T
研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。
0 J0 n' Q3 |9 |& e第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。4 p1 t: ^$ u, v8 Y+ q0 F9 E# G* f: V
比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。- c, G- V8 k9 H/ ]9 K2 e
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