希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07
& Q) S0 i, N+ {& P+ Z+ ~5 y2012/11/295 E0 X: I2 Z: {5 V, \8 O
前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ...
1 l7 v3 A8 _) h/ A9 X& ?HDR拼接0 o0 ^ |, Z7 d$ O, a0 s
现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。1 R% q Q# h$ H; Z7 |
这个选项卡包括三个方面的内容。- N& Y, Z1 ]0 k# \. }3 Y# F' Y
一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。0 g9 _; @/ _, T* a W% j6 D
二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。
, k+ B& h% g0 W, G0 o5 q三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。- Z7 M1 A6 k' [
其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。$ f: z ?- P8 o1 p+ k! y
开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。
, g& S% ?# |: r( e什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。
5 f+ S' E; c! w5 y为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。
; r1 i" ]6 R$ h, ]: c回到软件界面。
, K7 t4 L2 n+ j* x如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。
$ x9 o, P6 ~- f- L/ J, Y. @/ G- C这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说? a- r$ f% Z: {* q5 g1 \! g+ d/ ~
不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。
: K" H# d0 ^8 l- V/ G9 ~如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。
7 N, u1 B0 m% N按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。
O3 n; O0 i1 ?基本设置的下边有五个可调的滑块:7 S! P. i) \- p+ h2 Y3 o
1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。( D1 V5 v7 n6 i# l( z0 q
2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;
* T: o% e4 K- \# I! b3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;! r0 R R8 N- [. n( ]9 M
4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;
; X6 }- V, T( H+ f4 ]5、“对比度”,增减图片的对比度。
+ K5 T( d3 C3 L( {; D' l& Q$ p后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。
4 W( ^3 S+ D, B& x( a研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。
5 y) c( L% z% ]8 ~3 C! s* W, l第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。
4 c) m, D4 B# Y, s; @( `; a比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。
1 W: _& w; X' I. P. M7 m- p5 v* e; d |