曝光融合6 K9 t0 E' C- H( Z) \7 g: [
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。4 \! ^8 X0 g7 N
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。0 ^' e! q G$ \4 |5 [
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:$ k2 Y7 |- s6 ?6 X
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
0 ]7 c) }2 }$ q; r' D3 c”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
% e4 f: q6 N5 ], |6 O0 K“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
; L1 d6 a1 c) ]* W“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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% I3 }# O6 c8 r. \# b6 w对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。& v7 {7 e* s# p# B( l* r
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
5 Y' ]0 |$ h& y9 @- \8 |! z; I3 ^我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
4 d5 W: a. t( }“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
r6 d* r% h9 l) K* d而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
1 @- v0 d4 v- t& W: ~如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
0 ?3 m+ O# P) O" O6 y d5 m两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:& N# f& g4 `% I9 v
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
; L9 l* W$ n. w7 B: Q2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
4 d, |! U# A$ E% h, O, h5 C8 ^这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
9 b c* s' c4 _0 }5 b3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?/ Q, g1 L! `* d8 I" e; i8 v/ N
原来,区别在前边就定义了。& |2 [. m8 Q) @; f% K& F
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
$ V; J$ T) q+ E“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
Y3 }) {8 X4 c* FTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;) G! ^: y& X8 h6 v
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;& R: t9 g( B1 l1 F; R
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
2 F& r( V$ L! C1 S f. [HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。; ?, L( r. X ~5 v6 g
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
) e4 t6 i1 z. _6 G0 E——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。3 {. |& ~- A8 d5 z8 G* d
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
5 p4 S/ ?9 J# H: T* q# j1 k至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。# L3 J( T/ `0 v' `1 J1 u
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