曝光融合
u. J6 h1 q1 o5 b输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。5 o: U1 U9 y% f" g
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。! c$ T9 ?. I/ E: u* ~8 V& A
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
/ e6 \5 b+ I6 K5 x' R+ C“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
/ G# o5 _2 Y7 d7 @ Z9 L O% e" B1 ^”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
" n% Y( S3 g/ J( X# X4 h“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。( c0 _! X2 G' W8 G' r6 H* Y
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。1 |8 J% ?; W2 A# s4 w7 c2 v: ^
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。 J0 P. t4 j" L
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
W( U5 j. P. m& N0 X“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
; Y! C$ |" ]& O而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
9 P# V2 u7 _+ W- i4 O如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
/ S1 {9 a1 j8 K' M; ]- H6 ~两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
9 `, ^+ k. R5 l. B1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
7 `2 ~" ?/ _5 u1 P! q6 c2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;. D# E3 X$ H3 g5 u* t# B
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
. _$ k3 p9 F. g1 y7 C, i3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?+ v7 R; x) a5 U3 v2 c8 r [# ?0 C# }
原来,区别在前边就定义了。
9 _; e% q, ?" R往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
$ b ^8 ^# j6 O& Q0 q8 V“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
4 a( w3 a& g C3 c: ]TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
# d1 m7 {) y% y+ `+ c L7 nPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;) H2 C, ?3 G: K, q* L7 @
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
* B( w5 y) l# w3 AHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
. h0 H' i: n( m说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
: \ k1 W3 ]! Q- z( P8 L. x) c' I——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。) m7 E6 n$ \5 M2 u
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。0 \6 L6 i" q/ d# Z8 v0 u
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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