希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07 / S+ _/ G0 r3 {7 x
2012/11/29
1 t# n L2 }6 g; J前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ... 7 P. ?: ^8 ^9 c
HDR拼接, }& s' u0 I0 X7 h8 m. [* N; s
现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。
& p: {( W1 O2 j6 I9 x3 d这个选项卡包括三个方面的内容。9 |" t4 S, h( h
一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。
" m [# |) ^2 y7 b7 ~( f9 ~二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。
8 Q. r* g" q4 d3 h# S" [. c三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。
# P1 l. i, Y" e- T其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。4 r7 g3 y U0 z: r! k" z
开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。# O' ?; |% k M2 I9 Z! C, \( Z" C
什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。5 Y% z2 L( n. [3 H
为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。0 ?* }, C9 T3 n- e- d8 ~( ^/ y
回到软件界面。
% c$ [( O8 C: ^. c1 w0 n8 P, s如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。
I8 w) w) R; h- o4 B6 d" x* g这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?
2 ?/ M, y$ o* z, I1 M8 M不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。1 j" \4 D; Z6 E' Q/ t0 I+ e
如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。( @9 G5 a' s' J: m W3 Y
按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。
+ s; \. f; a4 }% T基本设置的下边有五个可调的滑块:! X$ {, |* {( z3 R& Y5 o: T* ?. }
1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。
& e5 t# P- @' _0 _& o, x2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;
4 i, f; C' w3 w$ I0 H, r3 {3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;- O2 @# n4 e! `+ A8 x9 D
4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;7 w4 a p1 Q @& Z: I
5、“对比度”,增减图片的对比度。
$ _& G O( V+ A6 \后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。: b5 I# N* _, z! T
研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。, l" Q8 n' W; O. A
第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。 I J7 Q1 I. F: N: }6 v# A2 `
比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。* M( a; m, m3 _1 W7 \: Z3 `1 @
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