曝光融合1 |1 T9 }1 B- r* u& M
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
5 ~1 X9 n4 k3 @( P0 [当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。" {7 Q2 x8 j: ~2 ~3 o" T1 v5 F- d
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块: `0 t& n1 X6 o
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
2 ^8 o+ B( R4 T+ j4 P6 e”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
! Q% U& c4 h' {3 I“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。5 D3 l O0 [: ?- }+ E: h/ s
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。5 Z# ~5 R; h! i. A
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。0 ~1 U4 l$ e# p& U$ C! e
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
/ F9 t9 Z# P9 v: X" g Q我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。1 t' Z/ _. e* m
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;5 Y6 k' C9 _# B4 h* j
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
$ S; |% c' c4 D如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
Z) C' C1 F; z0 W7 {3 I两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:$ P7 y' t* n M- d" A: @# A
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
( \/ S1 t! O- D! ^2 O; W! D2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;5 w0 R1 O$ P8 }4 B) c5 W
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
+ Y+ ?4 L2 G7 a# F3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?1 p! B% q% N5 x
原来,区别在前边就定义了。
7 b$ K4 t2 h3 G$ |8 y( k: H5 y往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。8 C0 k; \3 d N# `* n# M
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。3 z# i# _& J$ ^0 m# \- s+ l* ?
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
# ]3 K6 k6 `* jPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
8 D2 _! B) d9 M3 fOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
7 r7 z$ k" Q1 `# l/ LHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。/ R. y! R e( C
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
+ R# a P! v6 y——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
- a( q, o. a, }! n+ n+ r6 }最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
( E% m, R2 A6 g* q$ E* Z2 t至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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