曝光融合5 R7 h* |4 r& [4 f7 A
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
4 m1 M5 J) {/ {$ s k; J当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
7 A% Z# e' W- m$ H这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
1 L k3 F& I( R$ @: {% U: ?+ s' U“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
) n# w% e2 ]. y4 Q v+ k: n6 S”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
5 ~7 u+ I/ `$ Q0 l0 |“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。% e9 N5 G& f4 j U; B
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。; p& V2 Y; G& ?) i
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。3 B5 R! r% L4 z; M1 ?0 x4 y
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。. ^6 F0 M! f$ Y6 h
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;7 n5 N- Z& c* m# V( X4 T$ B2 |
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
0 M, S6 U" _# F如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
3 _' Y# n) h4 N; H两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:5 ^* A8 j$ q5 Z* J o
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;- {8 l O4 ~) A( S( a8 D/ x3 u; o
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
3 |7 v& _" |" B% B$ h/ J2 r这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
4 j3 b) R8 |2 I2 E3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?& v2 o7 m4 m1 d; { D7 Q7 }
原来,区别在前边就定义了。3 r0 l% D0 u- g. ^
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。# ]1 O% C: f9 f& K! ^
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。* y" A$ a }8 ~8 p: I6 G
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
/ X' g( `: G+ z' |9 V+ ~PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
% I. ~, N$ t2 |OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。5 `% b- B* t5 q( J4 _( o
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。3 s4 [+ ^& P4 N9 g* C* f- E; a
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。( k8 e6 Z0 C2 }
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
. j: R4 ~1 [/ u6 A最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。) v0 X. ~5 Y, t: B: f
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。7 V% {+ t5 X3 g$ i6 J
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