曝光融合# q: |" v* ?& i0 s
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。1 Q1 x: `9 h7 W: ~8 a5 Y7 R8 C
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。; x1 G& P0 M4 x
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:' ~& D2 n7 S. ?# h2 Q& B( ]
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,, [( y- ~' W4 A
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,# b% K5 K$ \% l
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。4 x, j# h$ r$ @0 A
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。1 h! f3 [. x6 q: [$ l4 n7 f
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。2 F( U! ^. K4 L5 S1 p6 a
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。3 v3 i+ t. B2 y" q; b
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
% U# V* R$ f. M% T9 y3 u% L4 R: B1 v8 t“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
6 u+ W) p: v- Y/ c; @而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;. z X, a7 `' G) J
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。4 l# t! v* I/ v
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
& G8 x1 @$ k3 U- Z# u( {8 {1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
/ Z$ Y: r. q+ T, v/ z W" q2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
) ?) s8 W) Y1 Y3 B这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。7 p# q# a8 w( t/ r, P) o( o& c$ C
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
, N1 X) v7 d7 D# E% H原来,区别在前边就定义了。
! l0 D9 ^1 s! `往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
4 E( V/ g0 s+ K% l; J“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
2 R" y: U3 h* ^- C6 cTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像; g' e ] M6 f6 x. b8 i, I
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
8 N, D( Y6 ^/ {OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。2 F Y+ N6 c; T# r& \
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。% Z# j& q$ ~+ A+ Q; ^
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
( {: f' J- ~8 E! ]' \ T$ C& N——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
7 _4 | {2 ], i. r D最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
& E% y5 T; \& _1 F2 h8 S至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。( T g+ F" a' l- f( r( Y: O
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