曝光融合' I3 X: p$ D& ]- A* C& H
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。6 I# x# ~! k0 _4 |- ]* f6 i
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
+ w& h: z5 V% h这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
- [" F& E) V9 Y: K“目标亮度”,调整整个画面的亮度,+ M {8 c5 Y" ?
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
7 B' }9 ^" i+ P1 E9 l8 [$ S“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
/ ]) w0 Q3 v. |* h1 {“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。. d$ V/ U- o% F1 h0 e
0 a% k8 s; l7 s7 w- ]
对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。3 A0 {" B0 a, ]- [
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。% v9 r( J# _( `
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。$ Y3 e2 z5 [- E% W( n* Z4 @+ R. n3 l
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
( l8 _ N3 _. Q e* J4 f1 J而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”; x: A( t+ G4 D, P- ]
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。0 O3 f6 s& d6 T" E
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是: G, {- J, O" e
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
) \/ `$ K k: \2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;! k& x. S4 C' B6 F% z
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
" ~' L' u0 Z9 P+ F3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
) q9 j# q4 d; g原来,区别在前边就定义了。
' E$ r8 l+ ^% T' ]3 e% n& |2 O; F往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
T0 X# `, B7 `2 T, u% \6 g4 x“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
& R, k% G+ F5 BTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;" {4 N( P) \) Q# h! ?+ T8 _
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
! C- o9 A* a' m+ ZOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。$ `) S# M& G" L1 [' n; s
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
6 r: q3 E- P- v+ O. f说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
1 g, l3 m( F7 _* W1 ~( Q8 k# Q' J5 g——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
5 \& d( w3 B! I) b最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。7 P& k: }6 W! _; F1 P+ n8 D
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。/ b3 z- G# n8 E
|