曝光融合
% t/ D, C+ j3 I1 ?( d- M- c5 T输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。6 }0 q M3 V. Z( ]6 x
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。9 G0 ]! }0 d3 O
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
( C& O' ?' o, z/ P“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
0 j# h/ K. X' I4 c3 `”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,& W. [2 c3 C) y
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
$ ~7 Q& Y5 Z* \$ g3 t' N) n" n“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。, [3 S6 O0 T' \5 c, Z
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。. G" [$ t% h, m6 D7 v6 C
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
9 g+ T- r) v" l) G% M我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。' x; L2 F5 x5 z7 G2 U6 e
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
% i3 i. k; d9 F, Z- Y而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;5 n5 u; r" F3 ^" q" L
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
2 z7 X2 g# z$ v8 M两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:4 `2 V/ J/ f- v4 ]5 g! N
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;6 `) V% K+ R$ ?6 ^( b3 z
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
8 w+ I, Z$ g9 G7 {+ ^# F" b2 w这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。# ~/ I* D- P+ {9 L6 {
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
( p/ v5 H' O/ J$ \! q原来,区别在前边就定义了。
- }8 d0 T. w2 |& O$ {0 |往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
9 Q+ o: P; q! N4 Y6 o, x“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
+ [- P5 S6 b( Q7 UTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;- y3 @' d% r. b* ^
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;( }' b) \+ r1 s/ L
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。! `1 Q/ X" v K( c1 k/ `8 U
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。2 K1 v7 P7 q8 y: E. S
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
) a+ k' B- i: M+ O——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
- P% T$ F7 f. K. H. k4 G6 Q最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。( } J+ _: Y1 k, k R5 y
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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