曝光融合
; e: {7 N9 `) Z Z1 l0 S) r输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。+ ~! ~& o% }) G
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。# ?* C4 V4 I' b) y
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:& Y2 M3 O6 ^ p6 x" k6 ?/ _
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,8 @+ h2 N) N4 P: ^- r( u) H
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
7 K# X- K* T( x3 A+ e* Y“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
& e% L3 t5 P* _, [$ |“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
* f' v7 f' f: i h/ V请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。 k( L k( v8 _9 V9 Q8 m7 c
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
) ?/ v& I9 }0 j/ C j7 E3 i, y* n“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
( G9 o# ^% B+ k1 |1 J而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
7 W& r3 p% `5 w" L如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。9 B) n2 E1 s* i$ y; A l i- t
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
" V. e2 j1 D( h7 S9 ?/ D1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
. u. D. D+ Y6 D: O5 ]2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
- q8 g1 y" T0 E6 Y这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
; b9 U1 k4 U2 e0 c1 t3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?7 K/ G( e* n* D W& x
原来,区别在前边就定义了。8 r3 a: P O) @" a: b1 n$ L
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
; z, n" e$ f8 b6 b+ w* [7 i- e! a“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
, V0 i( M* a8 J! ~TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;- Z1 [0 q/ T( {2 h
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;" Q/ U" s6 w' R9 K
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
( m# n0 ]5 b* }0 s* Z8 Q% NHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
* I, Y9 k v! c说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。' p2 k% l9 l+ K; w+ X. M/ L# x0 ^
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
( u e1 s( h" S u0 L最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。7 j$ d4 ~% D: R/ C( l% u# B
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。, R% c, K6 s# @+ L: p6 N0 n1 c* D
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