曝光融合
' t, u9 U* X: O. l: Z9 Y; V! C输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
" w7 l1 V. A' Q当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
1 T2 P" m5 C4 ?这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块: Z5 R3 ^5 D% Q% i1 n7 d
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,) G2 w! e& \- h( p, k
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
0 E- U/ u( Q2 V6 g. l0 M“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。) r! y" V; r- U% t* u
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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3 n4 l b; H' y对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
# j) I. T. o. v9 c' ~ }请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。6 ]+ N+ m3 C2 r3 a: `9 z1 J' F5 q
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
4 S1 o8 V4 V1 D1 l6 d/ K( F“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;) H) M; c. V$ y7 D8 e. N$ v! q
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
1 R3 o c p& X如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
1 x/ m8 H' y6 r两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:4 o- u5 O, f% S$ v0 S# @
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
0 T( V8 o, a8 ]7 J5 A, ^2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
3 V+ X/ l; f E; t这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
6 D' H- [3 K- P2 M1 X- p4 l/ O3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
8 F v) y) z, F9 b9 E# P原来,区别在前边就定义了。
5 W+ x, z5 m4 { d- u/ t$ p" X往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
. ?/ G6 a" ~. S+ N' R“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。3 ~. M# n' p3 F: s+ P
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
P' [+ o4 b- z" y7 lPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;) P6 I6 o: f4 r( [ L; d) F' M
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。, ^" L! r) I* U
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。8 ?& ], G; e% i5 a7 S* N% m
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
1 u9 L3 c+ K0 w3 U——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
& m: e' o- s/ q- t# \; }$ x+ u L2 h最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。: |: O3 @8 w0 L7 q; X3 j% a* v
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。8 H( `5 _) i1 J3 k) v" a
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