曝光融合) N3 n5 y! ]" I6 U. I
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。: a4 j# e/ I+ F, x
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。1 u" V2 T, L! D* D
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
4 U; u+ J: B6 r“目标亮度”,调整整个画面的亮度,' t5 Z" t( Y* R
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,2 O4 q/ z# d$ M( @
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。 a3 E1 E J7 }
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。7 T& \- h- q- A# P" J4 u- L( D
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
: n. X/ [$ N5 A" t: E$ }我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。9 b" J) N! X' x' A5 w9 C' w
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
% e6 g$ k3 c: R- Z) r/ {而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
8 _; p1 y$ {/ E3 L, y. K如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。/ Z5 M' {* R# R
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
& p6 ~! q0 L3 d8 l1 p- B1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
o; G$ v4 k* o' z5 c2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;/ {4 e9 q+ Q. n8 A
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
2 [& U0 \: n7 p$ N, s3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?% G2 V$ `( A [$ i3 }/ g
原来,区别在前边就定义了。
- `+ i% s7 F4 B, L6 h4 M往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
5 I4 h& f9 T L0 y4 V, H“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。/ e2 I6 F4 b' Z; x
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;! A) _; X2 ?" U1 M# f# u, `
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;7 ~: @( D6 \- _' ^( X' F2 T- z
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
% [# F$ Q2 G" R( D% }) r1 qHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
& z; Q0 V, q- e: w* Q, F说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。; Y& W( M/ v3 y! k. [ O, D
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。% g- o9 d2 k# c3 g. E' O% N0 x; R) Q
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。: V! V% i2 _ q* I8 P% z- g6 j, k
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。. F8 m; E" H2 z" Z
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