曝光融合
0 v7 l5 H' I' d输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
! {; ?8 k1 c: q/ e" \) q- ?当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
1 W. r$ F/ S1 _) X* |- F这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
( k$ g5 b" ~$ |“目标亮度”,调整整个画面的亮度,6 ?" _: B# e# L* s8 P
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
" o8 z7 o, b) M! n% {“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。6 }/ E0 K5 z0 ]! J
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。6 X" l8 c+ x/ B- |" t9 \
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
% a9 J( B+ d, ~6 x$ j请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。3 |/ T2 y& R3 X9 K7 O
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。/ b" [ y6 N; e' o
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
& E0 f' p$ e$ N% b' B: O1 `而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;6 X2 h$ H& J5 i# y& @+ N2 u
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
- U/ j. _% M0 e# R- f8 h两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:% T. I3 F' B1 F" ?" c
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;. |3 q& o1 s; m6 D! a. ^
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;# _" E7 ]( I) T
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
" y$ O4 {4 j' ]+ n6 B; @' _3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?: m$ F. a- U `+ B- ?8 r
原来,区别在前边就定义了。
8 s6 G! _+ J9 ^( m/ ~0 v8 B) B往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
* O' p. T! n5 R4 V“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
# d, u% V. y& [- n& F* QTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
4 ]; F" [0 k( }4 jPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;8 w0 z& Y; q* H# R6 ?2 M8 P0 |
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。3 n7 \4 t8 }- D( A, O
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。" {5 @2 H2 N) Y3 r
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
* m0 W8 f/ O* L6 K——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。$ {( @3 V; ?. j
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。; \- k, S. y. Q, V+ ?) q- f3 Q
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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