曝光融合% x; g! R# \8 a1 ?3 w
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。- `% W% F+ \" ~6 P- y
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。* K3 n C. [% r/ b& ^
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:# M4 t; [8 C j
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,2 Y8 ~" a0 u9 E) f( f$ H
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样, n! [, p$ Z: i+ v- N- }4 o
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
) v; I- P: X0 Q7 j4 x1 a! Y“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。6 n! R, S+ \$ }, z- T) \
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。. X7 a. ]7 v7 m7 ^4 x7 [ p
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。* M2 }1 C4 a; n" _
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
/ n: W* z% ~; R) n6 s而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
) `/ G/ u u1 D# K如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。0 H$ Q- Q; h3 h0 h+ J$ e5 D
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:& M# }9 O2 [, ?% w: B+ d" [
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
6 |/ ~2 ^# l0 B1 [1 E: o& p2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
8 C8 Q( D' g: N& j7 @) @这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。! ?1 |. A8 @, S: X, {" F
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?# _# `' E( \, V$ H# a
原来,区别在前边就定义了。
* U0 x1 R! j+ B( y& h% E往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
8 F. H; u) H8 v+ o1 S C“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。) ^# I3 p$ p3 J
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
" I$ ?0 p- h0 U+ G$ HPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;0 P% p5 |$ t- `) f
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。- s+ m9 K0 b. u" \
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。+ x: D/ s s8 _: @# ?) R* P7 {
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。* n7 j- Y, H- F. r; B; U
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。3 V9 F3 Z W2 @( z. Q' }; q
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
' v6 M$ E' b& H% k2 S' R至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。( ~# ]& K; d- S# [/ f+ t* }
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