曝光融合
' f7 C6 X h! Q2 Z, _输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。/ m% n5 r' D; Y' H
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。& u0 c Q) N) g& ^
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:/ @2 k+ l/ `( t* ?& G
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
. i. T6 G2 y0 \3 d”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,+ ]1 ]8 y6 h6 v
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。, |$ m _9 r) ~5 j5 D! x
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
5 B9 I7 l( ?" A请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。9 z+ @+ g5 D% N3 v5 |) W. z @0 {
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
& E/ @9 g t) v% a“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
& a8 z, ^2 M0 T而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;" }( x+ w, `5 P2 K0 i
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。' P" P# j: n8 V" r
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
7 U: y5 T, t, c$ a% i1 m# i9 i1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
4 u8 Q* m. f2 A# U2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张; ]2 R7 u: r5 z3 C8 g# z$ J
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。7 M: b6 i+ N- g- n/ ^7 R- `$ x
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?4 W1 m) V- k5 Z+ A5 T
原来,区别在前边就定义了。
3 Z3 @# V& `# K/ ?# _, O6 ?- [' r" Z往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
: d9 k) `1 P; a: g( I* B% m2 c“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
6 G( V3 r! n( J$ u+ dTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
3 X1 t& k, e/ @! P+ @' tPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;" B, ~5 |5 ~* r: a4 D# d. a* G# k
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。7 Z7 G% \. |: |
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
# _) z# r9 I/ u# G. U- k4 h3 y& ~+ ~说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。* w" U1 [( z4 l: o$ i) r% L% j4 u
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。4 b$ G0 B/ j+ G, j% f1 j" b$ S
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
0 i6 R* I# p- T4 u; \至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。$ D% W+ j7 M. e& j6 J
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