曝光融合
8 I3 t Q8 M. X" r. a( J输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
9 g! w. F5 s m1 y3 K' T当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
6 f" G; a' D# S1 D这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
+ p( O6 z) o' }% y“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
. s1 B) n- Q. y# f”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,! l/ X* Z7 L) J9 z: N. g: g
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
8 D; j# o2 p$ T% ^4 c“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。8 |& n6 b. ^' O6 R5 }# ~9 n
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。6 H ?0 _! N% e! f
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
9 D3 R- a9 n% Z& z“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
, u R$ y+ Y/ B' y! c而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
: u' H9 h0 C& `1 o" D# C如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。$ X( y% _/ J3 U N3 [. q
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
4 {4 C6 N, P$ [5 J6 E* t1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
7 R# p+ b8 n+ j: k/ G9 u: X+ r2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;' e( D% b w; B+ ]; U7 |
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。/ a& e4 {8 B" }# f. c
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
' R$ Y c* ~$ N* H% E8 m+ l原来,区别在前边就定义了。; g; s, C6 C' y6 G+ I8 I
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
4 G1 N9 N3 t' C& Y$ {$ p+ t“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。+ a2 x4 v0 E+ l3 F
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
9 P5 B* O8 R s: o+ HPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
1 J$ c8 c3 g1 G; s2 x$ k0 mOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。& B6 Z; Q/ l* I
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。9 W& N& p* h# A/ m8 e* |5 R
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。7 V8 P3 x( B5 ^& U P6 X8 g& k
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
6 r9 ^$ E- F7 Y w4 @" C最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。$ A- I5 p! V9 I5 | c |$ b$ L7 t
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。* [! R7 M/ j! q( B$ ]; I7 b$ Q' r
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