曝光融合: i+ K% X' Q- n# v& K% f2 k+ }6 n6 J) c
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。2 n& T% X5 i( F
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
% [% i9 [$ H: z2 l这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:2 H* N1 F* x* x( c2 E* ~7 o0 i
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
2 \9 ~9 g- g" C! Q) L* b; ]”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
; F4 h1 h& W% m“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
3 t! Q( }% }" R' K( n3 s' \& S“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。( M4 k- K6 H3 u! h3 }
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
, b# G2 l4 d% `6 H4 t2 x+ X* a我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
' e: Y; \0 |5 }6 D4 \7 |“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;$ k" U/ D0 I4 {9 ?3 E) N' H2 G8 f
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;3 D% x0 O/ s5 T) m2 W
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
2 {0 N* Z6 l3 b7 C1 W两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:* Z% J8 Y' ]: @! ]$ L5 Q
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;7 ?' Z+ b# \# t5 S6 s3 y
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
4 G9 I* |8 i- d这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
; A+ V6 `, N) |) n+ p3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?8 R2 a' y! H" B5 _
原来,区别在前边就定义了。, e+ @+ M- H% z, }: x
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
3 S2 B7 ?5 s9 s: {0 M, L“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。) c+ U0 s# j- k* _
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
) x) A1 a( s8 Z P. l# rPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
$ A$ E6 b1 K# IOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。( b P+ `, h2 S1 V
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
8 M0 d3 q) J/ J1 J- s7 `9 c说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。: G1 J% g/ F- y) I5 w7 l- L6 [2 s
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
7 N3 L0 C" K q4 \/ c1 \最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
S3 j8 M+ \1 k: X; i至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。3 a, Y3 z8 C5 X/ d h: a2 e+ i
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