曝光融合# S' s6 H5 Y6 A: j" Y
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。 T0 _! X+ B0 ?+ v* e
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
+ n5 @* f. x% L- \) I s1 K% V. P这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:, T/ ?8 ~, i0 k- ~( r4 h
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
; n7 ]1 H9 }# k8 L”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样, R0 h) Z& j) X7 `' _8 b
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。9 _. S- b8 i8 }# B2 r" F+ {
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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8 Q: R: i9 l7 d对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
; B. G `/ T% A1 ]& l5 X请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。0 B/ E8 J3 A# ~8 v' U( ^7 @
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。$ Z7 Z- g+ _9 I6 N, Q
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;0 o* K: x3 I! _& z1 T* ^* E
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
3 n8 i( l: L) _7 O' Y+ S% |3 t% s如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
# j4 w# `) k" r7 K/ ?7 v6 w S两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
/ g0 U) W0 F8 B$ c, G1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;, `% E8 f2 D& n
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;4 x; e7 J# X2 |
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
& X/ w2 N. M- |! g5 s3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?7 n1 P& X& B. k2 c. i
原来,区别在前边就定义了。 `+ K _4 e$ m: n# _/ i9 A
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。$ P3 [/ W. k0 ]! h
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。8 n6 m3 U, G R
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
* x* U W" q0 I& q! ?PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
1 p5 m% Y- ^; K! S W: MOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。3 c$ B- }. b6 I5 R, C7 Q
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
8 v0 r$ W1 i4 o% N* @+ ^: P说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
B$ s4 H- \$ }3 h7 }6 F——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
! s4 f; I( O! f- m0 ^8 v% f最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。: v! r) r) n0 c+ M
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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