希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07
, S, D# H, P3 F% ^& p, X2012/11/29. N! h8 P3 F/ I1 A* u
前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ...
4 ]* f9 U1 K& `* f3 ]HDR拼接
/ k8 G- k: i& W. D5 g- F现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。5 n0 i: Z0 W- l# f6 u2 T
这个选项卡包括三个方面的内容。
, ?' d' F9 N% k" R, U: |- s一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。
2 D7 W$ y3 c$ S' H a, _& J, L二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。1 d3 A6 V8 M, A8 U7 ]4 P" H
三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。
' I9 w( Q; N2 R0 o其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。, o3 W$ m5 i4 |) \, i: H5 p3 J9 [. G1 P
开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。: @8 s/ s ^# K' l) ^
什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。
) L$ A; {0 I" Q1 d为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。8 [2 N3 E4 l$ k# B2 H3 k
回到软件界面。
) H) f5 \- b l0 b: ]如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。+ A: C: R8 }6 \7 ~9 W$ a6 _
这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说? N9 g: J5 c0 P
不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。* }/ a, c+ t: z
如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。
% N! V& y! t& M( c; l按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。
1 h1 B d) M4 d$ A; P9 m* Q% L基本设置的下边有五个可调的滑块:
, q1 x9 r( a; a3 \$ }# J- P1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。
# ^8 O) v0 D$ k* z9 N5 Z9 U8 o2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;
1 N$ r, E$ N% f+ R3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;- I" J. ~/ n" V, [9 w1 O) u
4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;( b- I8 P* B& e4 q
5、“对比度”,增减图片的对比度。
( \% X" C0 A, j Z: U后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。3 ?+ N& \$ X$ p |1 M
研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。
4 U1 B' T0 R/ J$ `" B+ d$ A第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。
" ?/ M8 H0 F5 l& V5 Y比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。! x) ^1 ?! I% Z2 [# N
|