曝光融合; E$ S& g' T0 T1 L# Z2 K" D2 y4 t
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
& {+ j3 \ G! I( U9 x0 ?1 t G4 u5 g当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
1 ?' }4 |$ n7 u+ Y; r! q7 L这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:' }6 b9 A; X# M& e! J
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,- h; H' V0 r: x1 c7 l. B: Y2 y. V
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,' S" K( U, p/ y* X9 ^
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
1 J6 R0 T) F v“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
5 c1 ~2 w" s, f; [请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
5 i* T, L( k5 t我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
4 G. v) c& c7 V, r0 t- B, e" F“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;1 }2 F$ g; _ j/ H1 a( q4 | ~
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;. q0 _* d7 F! x8 K+ @
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
/ R5 l# t, k q( J* q" f两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
7 X5 Z- c6 i" g' Y$ z1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
; K4 f; M8 p S" ]2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;9 J( R E1 ~7 R2 B7 j1 W" o
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
( f( A( j5 ]/ M: w3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?$ @# O9 O) Z; k6 B W6 h
原来,区别在前边就定义了。
& B3 |/ E# ]' H4 F& C往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
0 u% `% M; ~, T! B: `“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
( q& f5 g9 r% ^6 UTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;: o& s+ L7 i, D2 X9 f
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
+ ?# D! _& {* j# Q0 IOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。; l6 P5 T& A7 \, _
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。# V( x6 T6 I# k8 T' R3 f
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
) _; s8 x: m: @- |2 z——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。3 h- |$ t2 V" A2 C4 \) f
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。' K0 Z; J0 z+ \& C
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。) Z# R3 \( @' [" z; p" N
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