曝光融合
; X6 r" R0 p3 g+ x输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
1 P: c0 L* r3 ?/ D) d当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。, S5 R( q* I9 g' z# w1 Y% a
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
1 v/ D: R. ~4 h w! ^7 P% w* ^“目标亮度”,调整整个画面的亮度,' \2 Q" U, r; f2 S$ u
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,, }1 E3 \$ _2 t
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。' o, R' t" O6 G6 f. C; O
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
6 y4 R& r6 X$ q' K请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
& X2 }$ c( Y7 e' |1 G/ l我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。" g9 |# |, a& M0 W6 a
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
: U1 L, q. C( \2 K% R9 h! k而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
( a4 ]1 {& Q/ E) r# F如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
3 T3 y2 n" e1 D! W两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:8 b% @4 G) ~% s3 Q7 g
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
& g+ l( q8 U0 E! ^5 v9 {2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;9 j2 L- g' n+ `: \
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。- V- K: I. Q b. V. s5 }
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?4 s |% F/ ]3 s+ k5 K6 T
原来,区别在前边就定义了。7 ]% ^' J) c, S) K0 M+ B
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
C6 N1 |0 |' G; O- q6 U8 \% Q6 ^“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。: f* f$ [2 }! q' j: `1 U& q
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
3 {5 W' |9 }7 ^; wPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;! O6 {9 f2 a: C; E
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
8 W3 F6 i4 G2 H9 j' b2 N! E9 P: gHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
9 [7 M" A9 t5 c说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。. n# v* D' R5 ` f0 [
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。( @0 x0 s2 S0 T: Y! }
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。" X- q+ @( H9 f
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。- f+ e- Z& a J: ?* G
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