曝光融合" p: o q+ T; i
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。2 g$ V4 `# {% A8 j) B
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
+ I9 U" I& D9 N这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
1 |) ], j* R$ f/ w; Q“目标亮度”,调整整个画面的亮度,7 A# v4 o. A: l$ b
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,2 D( x; l* N9 D, S& D' U
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
0 Q' O1 d3 |& o3 e8 X3 o“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。( f* a( i) H5 b) W6 {" a" e
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
' o+ G8 E: H8 {我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
" {! e2 a% l8 Y4 j/ E! F“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
3 R6 q* y+ K% y" g( n9 l, |而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
6 x5 r4 d. z- {1 @如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。8 d3 [7 O! f E$ b! ?' _) R
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:4 T0 h$ q8 R; _1 M- M: o. b
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;9 f) F) s, k B1 S* _ b+ [9 }
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
. @. Y# s& a c2 t* Q这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
7 O5 _2 j+ X; D7 `3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
0 O% C8 T2 s- ~2 p" r# H原来,区别在前边就定义了。( h/ G8 n2 N/ h8 @' _$ Y/ t
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
: z4 Q4 Z2 u$ {+ ~“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
, |2 R1 Q# x. U4 o. _; sTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
* H+ D; }& x) k4 m! l' g( |PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
. {8 R0 b# A0 O' ^# k5 t& S& IOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。- z/ E+ U2 C7 x) I) s
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
5 j: V( c& g0 D( { R说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
! k$ z1 |' h+ t8 N N% D——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。, E, ^- i% S0 @/ i1 D3 }$ @
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
" G' e! \; W6 F: _( E7 P9 [0 t" w至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。" p& b* W$ _5 M V) E1 d+ f9 S
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