希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07
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$ V, V6 F; j# n+ C前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ... ( u% J" ^6 a! N1 S
HDR拼接. W( d, E. Y( g. z& J/ H6 \0 {( E
现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。
7 X; f! ]0 }% @! o1 ]! L7 H$ I$ z这个选项卡包括三个方面的内容。
. K# X. l% o8 l- V3 I3 q3 s一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。
; e' K* H. u: d* C二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。
f6 K L# t4 a9 }2 y% P三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。+ T# H7 v+ s1 ], U5 L0 U
其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。
6 c1 \4 R8 L, k开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。
& Q5 L" { B7 V& z0 a; K ^5 R什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。
) \/ o* v" I0 Q/ l) X- `5 E为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。
. v! e- g2 _% m7 G* Z/ A回到软件界面。
c7 I5 l% L' m- v d0 f如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。 T& d! p, {0 J7 p0 u
这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?; A, k2 F7 n7 Z* J D7 v5 B
不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。$ o, \: z" A/ C( n# S+ ^( L& o
如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。
" T ?$ g ^5 ~) V: J按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。
9 n, B. a) O$ c2 |+ @0 b' u基本设置的下边有五个可调的滑块:
6 H2 X7 B: R" o4 | L+ Q E( i% r1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。
( y7 ]+ r& |& R' m" m2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;
4 I& t9 {, n6 H8 w3 E- W3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;( `& q, H, U# T6 I, L* Y2 G8 s
4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;
! b5 X( a/ u8 s7 E5、“对比度”,增减图片的对比度。 h0 ]) z1 \2 o i! v: N
后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。
. z( }; _& `: u; |) f- C& {研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。
1 L& D; G; m3 ]8 b8 p# s# {第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。8 y- P, s Q6 V, F# Y, v E% a7 y$ u
比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。4 h8 Y" G/ h. N
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