曝光融合
+ L- `$ K& T+ o5 S! a输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。0 _ d+ ?2 H; v
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
! M% q( ]. I! e这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:' s# T1 K. j0 O
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,. ]( u! w( k- S5 U6 g9 [
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
6 m. N6 Z, }' V7 P- ~/ ^; U“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
* t/ n* a' t# j- I“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。) `3 o- g" T: w
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。$ K+ u/ N4 P0 q, F: i W
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。4 X I/ p) l9 C4 D4 l7 f
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。- d9 ^3 `, W* w9 z6 x4 J% ? C
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
X2 _! Z! K" l, p+ P而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;& `+ a. w- B1 M% n
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
# y! @2 E& e$ m P; y两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
5 E9 m0 |" G0 Y4 G6 u1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
/ |1 s' z. ~) L2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;8 C% w# ]4 a, M' {; u, h7 d0 K
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。' F# t9 d: q" E% K; @* p; S. {
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?! c* I/ P& I: h k G
原来,区别在前边就定义了。
7 P7 w7 E5 ~% k3 C往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
) T6 H! ~' i9 j; W- c/ a1 {“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
: X1 x! N8 q0 m1 V- XTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;: Y2 P! m) ~1 J9 v3 K/ u
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;8 y0 G$ q1 e( M- c% ?& g
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。7 d9 G+ Z1 d c8 z' c/ Q
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。9 l7 z0 O/ e! d% @ ^7 f2 r/ L
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。6 X1 \ T& u; m) C# {
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
) ~: i* Y, p+ c$ J# z最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
- T7 j8 o4 f: W2 h# y5 F9 I+ R8 \至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。5 Q9 O) |: ~4 D: R$ R" {
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