曝光融合
& ]% }; N5 U1 b0 }' [$ R输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。0 U; A: v3 f& ?; G& F1 s
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
5 M- c4 S$ f) g) K& V这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
; D2 `% |0 L$ l$ F; ~' e# m“目标亮度”,调整整个画面的亮度," }9 `3 H. L4 d! }, {1 {
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,6 e" k* z. Y; \5 Y
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。! x/ J6 ?) f s5 D9 i; V
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
7 x5 P. A; F: n4 o: t5 h' X( H请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。3 P% T7 r/ e, H B
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。0 f6 q0 K" s2 S
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
6 ?1 V8 E' s" a e而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;4 q0 C$ n+ z6 `8 x
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。/ ]$ u+ N1 e( j6 O" k) ^
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
4 e: X6 [8 Y3 K* t' E: g, V1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
0 H: z9 m: b$ q2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
* K8 K+ k' w' y" u这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。! s9 c3 _- ~- v7 u+ H& H
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
) \8 {- v0 r% {原来,区别在前边就定义了。
& w& G4 b/ I7 E+ B往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
( T; Y7 x/ U( m# W0 @“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
& N: h% E l5 dTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;: l2 o* u' }6 j* e, ?
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;7 F% r8 C% u, |" e1 Z
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
: X5 R) r4 O+ n+ ]- g' bHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
0 y. e! _; o% a+ w5 y7 {说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
+ q/ \! B8 w7 p P* n; Y! Q——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。+ e% ~9 ^- } ^% q$ j& u0 {7 s5 t
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
) \/ k7 F& C6 G( j2 S至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。7 G- G" J: H& U% u
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