希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07
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4 N5 y: }# a% F4 Q9 f前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ... 3 O$ y( I" K1 r6 W( V$ A
HDR拼接
# b; V7 a; i# J8 R! W3 S2 P7 F现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。2 E, ~1 b( m/ _0 P- i- q: y9 N
这个选项卡包括三个方面的内容。
: t5 h0 |6 i. J! |一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。
- u6 Z. c4 o9 k# X, E# @/ A二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。
- g2 }- L/ j/ ?( v3 |6 o3 j" C三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。
$ N0 P9 l% P) o3 k( L4 K' \8 ~其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。
0 {! o% l3 Y9 Y% B! ^- _9 N! K开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。
+ S( ]" m& o2 t6 c3 n: ~什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。
+ `, g# \6 x( b9 ?为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。
# ~' \6 d, Y7 x9 N, q$ W回到软件界面。, c7 c! D. V5 l" m( i }
如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。
; L8 V, ]' x" t" f这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?
% }, F1 Y4 g. F5 U, r不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。
4 \- I6 J, J7 z( T+ o5 q. Y如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。
% J# F7 P- v' B& y+ U; \# x按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。
. J% f7 x! S$ u7 @1 ~% f基本设置的下边有五个可调的滑块:% w- E3 g6 @& s1 n
1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。
$ t5 F7 e, ~+ i1 \% @) P; M6 b2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;8 @) m' E P% }, O$ R
3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;6 J' \1 I: ~, m0 W- T4 h
4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;
/ f; R4 R4 u- L" i, n% b5、“对比度”,增减图片的对比度。
3 l, R# G- Q9 a, v) {后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。
* ~. B) d8 u" ~$ Q7 o( T研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。
) S8 S, k$ K" ~; L! [第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。
& X/ l# B0 M$ y比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。; v+ O# h* X* `1 n5 x
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