曝光融合0 i/ A, J5 @0 O8 [
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
3 W' b) T; T0 g/ l+ x5 N9 E7 [当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。7 g* F- W8 {) G" y9 A
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
8 J! ?" r+ ?7 s) g4 ^“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
8 E. d7 Q! B( ^, E; w. L”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,) x' t' _0 ~& g; K
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。. i- o- i- g3 w6 W: _* ^
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。$ h6 b& b7 m# s/ Y
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。# }1 z: ~6 Y) X- R8 W0 b
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。, N- ^1 q/ o, f: K- n4 ~
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;! w" ?3 E8 E5 P* d. S
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
1 ^ U- O6 O7 S; f/ Y5 ]: R如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
1 O8 u+ n6 T- h) {) `7 Z- A两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
1 a2 Z" r8 u+ C- E1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
4 p7 P$ a$ R+ B2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;' N9 f! T: o" y2 f
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。0 p1 F) e* p' a- i2 X
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?* e+ |* n) o8 S( C1 L
原来,区别在前边就定义了。9 n& u9 r* M0 f+ m4 F) Q
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。- C. h& A. b0 g' E( F
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
7 _/ N* x( N7 ]. L" Z" J5 qTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
9 l4 c2 ^( P; }9 h! _3 B x6 iPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;" O9 I6 c/ B- z1 \; J# K
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。) a1 N9 X. w3 }/ F
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。* g. @1 E# A# t/ i+ @8 {0 _6 [. d7 t2 ^
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
2 c6 T$ K- [" {$ q1 U* k——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
4 U' \2 b! N y z, _: c最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
3 ]; T# u6 p4 m3 V! V# x' ?7 J3 e至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。2 Q( Z* @! x; @) J6 }
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