曝光融合$ D2 p; L- r! _# j
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
* z. j! |, |; J2 R( P当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。) c5 A' Z2 V9 | B( v
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
$ E. w& b5 y, p% ?2 k; A; h“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
9 q' P4 `7 {7 u1 I* M) n1 g”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,: w0 S8 _4 R L0 S5 Y- N% g
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
3 k% T! `9 o) l& R, [“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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9 Q W# ]) V/ V: Y) i对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
0 k: ~9 _: ?' V7 d4 D请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。& N" z2 ?/ ]# n2 I5 o% m! ?) Y
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。% j R' L# f# f* ]
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;) y- Q3 k5 B$ J8 l7 i- V1 g
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
; Q: f% c6 n- [/ ]如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。# O/ t& C: `) W- _
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
, S! K0 `( S. M6 v# ~0 x- m1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
% U9 U/ t/ O7 m; J2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;9 [. S. |0 a' Q5 n7 @: R
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
- B% ]- j0 d M3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
1 h$ w" A9 } J) [2 X7 b原来,区别在前边就定义了。
0 r3 ]; k8 U# L往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。+ ]0 C/ a7 E) f; F* Z7 M, u
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。4 \6 p' x+ n+ [2 l, J
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;! T P8 R; y5 q. w. }. e( k
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
; x, ^, w' W6 I; g& t: QOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。 H' y% x5 N ~1 y0 p
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
+ q) s. C% _* Y* b说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。/ `! f9 q( N2 @2 U
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。 I' w, X# b5 p C$ H' Y) Q
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
0 s& M+ @4 R4 _0 C% b+ D" X至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。+ g s3 `) O# l4 J
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