色彩管理公司开出的整套方案流程有一定的道理,但要照做足也会有难度,我觉得明白道理才是最重要的,达不到的条件以后可以再改善.显示器是人机交流的主联系工具,专业的显示器价值不菲,现阶段还很难要求更多的人拥有,心思花在怎样尽量用好己有的资源更实际." z* Q- A: h# r A
我不懂印刷,只知即使是一台喷墨机,不同的纸质也会颜色产生差异,印刷厂提供的ICC文件也是色彩管理流程的一部份,能用也应该去用好了.2 T2 d5 {9 o. M- H. S
用sRGB足以应付工作的话,用aRGB只会增加出错机会,我用aRGB存相只为以后打算. , s' s7 e- y/ \在最终影响有关色彩定夺的元里面,最无法估量和数据化的是个人审美,客户收货才是目的,有经验的摄影师会把与客户的沟通交流放于重要位置,而不会只拘坭于死板的程式./ V ?4 O. N' {" n4 ?* }; ^
喜欢与夜里抽烟朋友的交流,我的知识其实也相当有限,所说的也只可参考,明白了基本道理,其实是可以慢慢摸索出一套适合自我的工作方法的.
闲说到此,不用去看那Design rule for Camera File System ,相信大家也基本明白使用aRGB的条件:1 D+ b& {: m- _( S0 h" \2 y
RAW冲洗保存aRGB色彩空间* d& y S2 a. d9 n1 j
显示器设aRGB色彩空间 1 ~+ \4 D6 z. q# gWindows操作系统设aRGB色彩空间 e/ E. k" ^9 S+ \ H8 e
缺少以上的先决条件,贸然使用aRGB去调相片,实在是会未蒙其利而先受其害。 5 T1 ?( v Y- e/ m0 \7 X118楼我亮出我的EIZO艺卓显示器,只想向诸朋友说明,我用aRGB去调相片是因为先决符合条件。
http://item.jd.com/1053077914.html, s. Q1 x1 C9 t$ E D
色彩管理,是现今数码摄影师和数码工作者都难以回避的问题,其目的是解决图像色彩在各种不同设备色彩空间之间的转换问题,使图像色彩在拍摄、再现、复制和输出过程中的失真减小到最低程度,实现“图像色彩与所使用的影像设备无关”,即“所见即所得”。吴启海、付常青编著的《所见即所得(数码摄影师的色彩管理全新版)》图文结合,简明地阐释了色彩管理相关的原理和技术内容,并用较多的篇幅介绍了数码相机、图像扫描仪、显示器、照片打印机、投影机等设备的色彩管理的具体操作方法和技巧。正文之后设有“图像的色彩与色彩管理常用术语“等4个附录。《所见即所得(数码摄影师的色彩管理全新版)》对数码摄影爱好者、专业摄影师、数码图像从业人员均有参考和使用价值。
' b" ]( ^9 f2 M% r3 n+ d还要补充一点,如果买了10bit或者更高位输出的显示器,集成显卡恐无用武之地。VGA,HDMI自身也许无法完成更高的数据吞吐率,需要借助Displayport接口才行。另外,目光还要顾及到Quadro显卡、Firepro显卡才可以。http://www.nvidia.com/content/qu ... B-04631-001_v04.pdf 这个文章应该能解决关于选择显示器后期所遇到的所有问题了。 ' K- e" j* B) d4 B' Q* p+ K
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我用的显卡,虽然更新到最新驱动后刚好支持10bit输出,但是经过查询只支持DirectX10-bit,并不支持OpenGl-10bit,而Photoshop这类软件是基于10-bit的。因此下一步攒钱再换卡吧。 5 E- o/ p/ \1 p* E/ P 5 ~0 X4 d" U* y% Q * w9 N \, g: n6 N+ K) C- U- M + n+ M, L' ~. q: E F7 o# @; N* O, c' I
学习色彩这东西,够用即可,切莫深入,有的东西实在无必要去弄懂。影响色彩的三要素:光源、物体本身和观察者,很多区域还是未知数。 0 M6 I, S2 W5 t“一切的颜色空间和颜色理论都源自人眼对光谱的特殊响应方式 ,人眼的感光特性是非常奇特的,视锥细胞的感光曲线和人眼颜色匹配实验得到的匹配函数是不一样的!RGB颜色匹配函数出现了一个奇怪的红色负值区,正是因为这个红色负值区,才有了XYZ色彩空间的转换。而从视锥细胞的感光曲线上,无法理解紫色色觉是如何形成的。 ”
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