; m u, J2 p% m3 q这原本只是一个普通的帖子,无意间揭开深奥色彩问題的门,讨论有益,我江郎才尽,希望有人能接力,回答更深的问题,因为我也想问。5 s6 Z; E, C/ U+ h2 i1 m6 T3 B3 C
应该讲不同的人对摄影的理解和要求都是有差异的,即使都是以摄影为业,性质不同,层次也会不同,有的会用尽一切手段去精益求精,力求得到的每一张作品的完美,并把摄影技术视为一种个人修行的长期行为去探讨、研究,对知识孜孜以求达忘我境界。另一面有的人重量而不重质,只是以短期行为去赚快钱,之前未在基础上下过功夫,之后也更专注于为生意张扬虚名,喜故弄玄虚而疏于潜心进取。反倒是见一些业余摄影者,他们不为生计学技,只为从摄影中得到知识和快乐,他们的学习和交流态度令人敬佩。+ K* N# v0 V @9 D! M' R
摄影无对错,每一个人都可以在摄影中找到他希望得到的东西,在论坛的交往中找到共鸣,在探讨中共同进步。
本帖最后由 联横合纵 于 2013-6-26 10:03 编辑 ) N. M. {, }( n* T) @/ L+ t
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民用级的显示器的参数栏是无标注色域的,因为都是清一色sRGB,注也多余,它们都以高亮度为卖点,因为高亮度和高色温之下玩游戏看网页图片和视频会更鲜艳出色,sRGB通常设亮度250cd/m2、色温7200K以上、伽马值2.2以上,而调照片却更适用设亮度120cd/m2、色温6500K、伽马值2.2,我一摄影朋友请我用校色蜘蛛调好他的显示器后没几天,老婆孩子就呱呱叫颜色不好看,要重新调回去,共用显示屏这是一个两难的选择。须知校色后的显示器并不会颜色更鲜艳夺目,只是更统一了标准规范。所以高端显示器在转换色域的同时,也会可改其它参数预置。不过话说回来,用艺卓去打游戏看电影,犹如用波音787运水泥沙石。
本帖最后由 guonaldo 于 2016-3-12 18:52 编辑 # j/ F+ L& y/ _- V. J) i; U 8 W! r5 m1 s+ R, u0 z还要补充一点,如果买了10bit或者更高位输出的显示器,集成显卡恐无用武之地。VGA,HDMI自身也许无法完成更高的数据吞吐率,需要借助Displayport接口才行。另外,目光还要顾及到Quadro显卡、Firepro显卡才可以。http://www.nvidia.com/content/qu ... B-04631-001_v04.pdf 这个文章应该能解决关于选择显示器后期所遇到的所有问题了。8 Q, O a: Y$ w/ k; y0 G- W" V
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; Q5 A5 y3 M) m$ W q! b# W我用的显卡,虽然更新到最新驱动后刚好支持10bit输出,但是经过查询只支持DirectX10-bit,并不支持OpenGl-10bit,而Photoshop这类软件是基于10-bit的。因此下一步攒钱再换卡吧。& T7 J- {2 f, B' T
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学习色彩这东西,够用即可,切莫深入,有的东西实在无必要去弄懂。影响色彩的三要素:光源、物体本身和观察者,很多区域还是未知数。. R; Q0 [/ R% F4 f
“一切的颜色空间和颜色理论都源自人眼对光谱的特殊响应方式 ,人眼的感光特性是非常奇特的,视锥细胞的感光曲线和人眼颜色匹配实验得到的匹配函数是不一样的!RGB颜色匹配函数出现了一个奇怪的红色负值区,正是因为这个红色负值区,才有了XYZ色彩空间的转换。而从视锥细胞的感光曲线上,无法理解紫色色觉是如何形成的。 ”
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