本帖最后由 联横合纵 于 2013-6-26 10:03 编辑 ' A. {6 p, r d- k' H& h
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民用级的显示器的参数栏是无标注色域的,因为都是清一色sRGB,注也多余,它们都以高亮度为卖点,因为高亮度和高色温之下玩游戏看网页图片和视频会更鲜艳出色,sRGB通常设亮度250cd/m2、色温7200K以上、伽马值2.2以上,而调照片却更适用设亮度120cd/m2、色温6500K、伽马值2.2,我一摄影朋友请我用校色蜘蛛调好他的显示器后没几天,老婆孩子就呱呱叫颜色不好看,要重新调回去,共用显示屏这是一个两难的选择。须知校色后的显示器并不会颜色更鲜艳夺目,只是更统一了标准规范。所以高端显示器在转换色域的同时,也会可改其它参数预置。不过话说回来,用艺卓去打游戏看电影,犹如用波音787运水泥沙石。
用只有sRGB色彩空间的显示器去强处理AdobeRGB的照片会是怎么样呢?AdobeRGB的照片是通过AdobeRGB色彩空间映射成的信号供给AdobeRGB色域的显示器刚好能准确反映原片的色彩的,这个信号若交送给sRGB色域的显示器,那么显示器只能按它的方式来解释这个信号,结果自然无法还原原片的色彩。所以要想用AdobeRGB的话,必须先拥有一台AdobeRGB色域的专业显示器为前题,否则只会弄巧反拙。5 l# @( i* o& F' W+ u5 x
夜里抽烟 发表于 2013-7-16 23:48 6 H2 l7 B, B' R, P0 P& ~; I
联版,老实说我有点恍惚,现在老是在想打印和印刷的色彩怎么模拟,感觉对颜色越来越不敢说这就是对的了,而 ...
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夜里抽烟朋友,胶卷年代我拍120反转片,就是用于分色印刷之用。只要色温准确(室内用高端进口专业闪灯,室外用雷登镜矫正),曝光准确,底片颜色就能对上实物,胶卷不存在色域。进入数码须模/数转换,牵涉的问题就多了很多。 W% {0 R; u- b/ r
可以讲玩过幻灯片的人,对那色彩都有无限的留恋。
1 c' \8 \# T- I我并不懂印刷,恕我多言,你MAC PRO配了什么显示器才是关键,做印刷出图,显示器这钱省不了,只有用aRGB才可复盖CMYK,用于制版电分,你想用sRGB做前期恐怕不行。 * T) H& B5 K" ]% A y1 m, Z8 P6 V A+ ~ % n; A. _' s8 d6 R
学习色彩这东西,够用即可,切莫深入,有的东西实在无必要去弄懂。影响色彩的三要素:光源、物体本身和观察者,很多区域还是未知数。3 J( H$ r, ^# C! f$ j2 t
“一切的颜色空间和颜色理论都源自人眼对光谱的特殊响应方式 ,人眼的感光特性是非常奇特的,视锥细胞的感光曲线和人眼颜色匹配实验得到的匹配函数是不一样的!RGB颜色匹配函数出现了一个奇怪的红色负值区,正是因为这个红色负值区,才有了XYZ色彩空间的转换。而从视锥细胞的感光曲线上,无法理解紫色色觉是如何形成的。 ”
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