闲说到此,不用去看那Design rule for Camera File System ,相信大家也基本明白使用aRGB的条件: ( \( N' l w2 y) {) R+ d4 W$ sRAW冲洗保存aRGB色彩空间# U: H a1 u2 n) k* w9 s& A6 o
显示器设aRGB色彩空间% S( W; f& f8 b) q- j, r
Windows操作系统设aRGB色彩空间 6 Z6 \+ ^. b! Y. K缺少以上的先决条件,贸然使用aRGB去调相片,实在是会未蒙其利而先受其害。 E/ o$ @* q$ D' f6 B$ F, X118楼我亮出我的EIZO艺卓显示器,只想向诸朋友说明,我用aRGB去调相片是因为先决符合条件。
0 u& |8 E' E( H, h. H1 l民用级的显示器的参数栏是无标注色域的,因为都是清一色sRGB,注也多余,它们都以高亮度为卖点,因为高亮度和高色温之下玩游戏看网页图片和视频会更鲜艳出色,sRGB通常设亮度250cd/m2、色温7200K以上、伽马值2.2以上,而调照片却更适用设亮度120cd/m2、色温6500K、伽马值2.2,我一摄影朋友请我用校色蜘蛛调好他的显示器后没几天,老婆孩子就呱呱叫颜色不好看,要重新调回去,共用显示屏这是一个两难的选择。须知校色后的显示器并不会颜色更鲜艳夺目,只是更统一了标准规范。所以高端显示器在转换色域的同时,也会可改其它参数预置。不过话说回来,用艺卓去打游戏看电影,犹如用波音787运水泥沙石。
夜里抽烟 发表于 2013-7-16 23:48 0 U4 O Y7 Y1 r) h8 q7 @. E0 k" n
联版,老实说我有点恍惚,现在老是在想打印和印刷的色彩怎么模拟,感觉对颜色越来越不敢说这就是对的了,而 ...
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夜里抽烟朋友,胶卷年代我拍120反转片,就是用于分色印刷之用。只要色温准确(室内用高端进口专业闪灯,室外用雷登镜矫正),曝光准确,底片颜色就能对上实物,胶卷不存在色域。进入数码须模/数转换,牵涉的问题就多了很多。& ~/ e; w5 H A. ^6 I
可以讲玩过幻灯片的人,对那色彩都有无限的留恋。
学习色彩这东西,够用即可,切莫深入,有的东西实在无必要去弄懂。影响色彩的三要素:光源、物体本身和观察者,很多区域还是未知数。 ; d' w- \. D( N) M: d“一切的颜色空间和颜色理论都源自人眼对光谱的特殊响应方式 ,人眼的感光特性是非常奇特的,视锥细胞的感光曲线和人眼颜色匹配实验得到的匹配函数是不一样的!RGB颜色匹配函数出现了一个奇怪的红色负值区,正是因为这个红色负值区,才有了XYZ色彩空间的转换。而从视锥细胞的感光曲线上,无法理解紫色色觉是如何形成的。 ”
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