色彩管理公司开出的整套方案流程有一定的道理,但要照做足也会有难度,我觉得明白道理才是最重要的,达不到的条件以后可以再改善.显示器是人机交流的主联系工具,专业的显示器价值不菲,现阶段还很难要求更多的人拥有,心思花在怎样尽量用好己有的资源更实际.4 A) ?2 N) F2 c' W, S. \
我不懂印刷,只知即使是一台喷墨机,不同的纸质也会颜色产生差异,印刷厂提供的ICC文件也是色彩管理流程的一部份,能用也应该去用好了. ; w& e2 c i% B( u用sRGB足以应付工作的话,用aRGB只会增加出错机会,我用aRGB存相只为以后打算.1 }+ C8 N A8 H1 f, i8 I
在最终影响有关色彩定夺的元里面,最无法估量和数据化的是个人审美,客户收货才是目的,有经验的摄影师会把与客户的沟通交流放于重要位置,而不会只拘坭于死板的程式.- d3 z: L' X- f3 H9 o9 I) b* x( G
喜欢与夜里抽烟朋友的交流,我的知识其实也相当有限,所说的也只可参考,明白了基本道理,其实是可以慢慢摸索出一套适合自我的工作方法的.
本帖最后由 联横合纵 于 2013-6-26 10:03 编辑 1 P7 B/ b) s) H! K
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民用级的显示器的参数栏是无标注色域的,因为都是清一色sRGB,注也多余,它们都以高亮度为卖点,因为高亮度和高色温之下玩游戏看网页图片和视频会更鲜艳出色,sRGB通常设亮度250cd/m2、色温7200K以上、伽马值2.2以上,而调照片却更适用设亮度120cd/m2、色温6500K、伽马值2.2,我一摄影朋友请我用校色蜘蛛调好他的显示器后没几天,老婆孩子就呱呱叫颜色不好看,要重新调回去,共用显示屏这是一个两难的选择。须知校色后的显示器并不会颜色更鲜艳夺目,只是更统一了标准规范。所以高端显示器在转换色域的同时,也会可改其它参数预置。不过话说回来,用艺卓去打游戏看电影,犹如用波音787运水泥沙石。
讨论色域和色彩管理,有的概念始终要清楚,同为jpg文件,aRGB的信息量并不比sRGB更多,sRGB和aRGB得到的色彩层次是相同的,都是8位RGB图像中都包含了所有16777216种颜色,只是在aRGB和sRGB的图片中嵌入的色彩配置文件不同,所描述的色域不一样,aRGB中要比sRGB的绿色更绿而已。在没有全面复盖 aRGB 色域的显示器里去调aRGB图,看不到未被复盖的那部份色彩效果实质怎样,所谓调得更好了也是自欺。1 W k) E% O/ O% A
学习色彩这东西,够用即可,切莫深入,有的东西实在无必要去弄懂。影响色彩的三要素:光源、物体本身和观察者,很多区域还是未知数。" _: U5 h. s' z; G' n7 C* F# k
“一切的颜色空间和颜色理论都源自人眼对光谱的特殊响应方式 ,人眼的感光特性是非常奇特的,视锥细胞的感光曲线和人眼颜色匹配实验得到的匹配函数是不一样的!RGB颜色匹配函数出现了一个奇怪的红色负值区,正是因为这个红色负值区,才有了XYZ色彩空间的转换。而从视锥细胞的感光曲线上,无法理解紫色色觉是如何形成的。 ”
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