5 b' R" w* Y8 T6 A3 m4 N. M遇到非要用pano2vr补地的时候, # C J; a. k# E# b; v先把拼好的aRGB图复制一份在PS里转为sRGB+ p/ t \/ y/ T* C w
用pano2v拆分补地,还原同像素的矩阵图,再用ps转回aRGB, 2 d( O' N1 f8 J5 k把补好地的这一张图做底图层,用原图复盖上面做上图层, * w% S; I6 Q$ q8 G4 A用橡皮擦擦去要修底部份, / k. Q& g) N. Q$ F+ ]合併图层
本帖最后由 联横合纵 于 2013-6-26 10:03 编辑 , m. z+ P. b3 z; M$ H& f. |( u ! m3 O, X6 ] q民用级的显示器的参数栏是无标注色域的,因为都是清一色sRGB,注也多余,它们都以高亮度为卖点,因为高亮度和高色温之下玩游戏看网页图片和视频会更鲜艳出色,sRGB通常设亮度250cd/m2、色温7200K以上、伽马值2.2以上,而调照片却更适用设亮度120cd/m2、色温6500K、伽马值2.2,我一摄影朋友请我用校色蜘蛛调好他的显示器后没几天,老婆孩子就呱呱叫颜色不好看,要重新调回去,共用显示屏这是一个两难的选择。须知校色后的显示器并不会颜色更鲜艳夺目,只是更统一了标准规范。所以高端显示器在转换色域的同时,也会可改其它参数预置。不过话说回来,用艺卓去打游戏看电影,犹如用波音787运水泥沙石。
8 e. g# l. |- C. m6 }夜里抽烟朋友,胶卷年代我拍120反转片,就是用于分色印刷之用。只要色温准确(室内用高端进口专业闪灯,室外用雷登镜矫正),曝光准确,底片颜色就能对上实物,胶卷不存在色域。进入数码须模/数转换,牵涉的问题就多了很多。 D/ [. q% u( t5 H可以讲玩过幻灯片的人,对那色彩都有无限的留恋。