联横合纵 发表于 2013-6-4 11:06 3 d" x' g, D" w$ A7 t1 s7 d+ Y# ]综合以上话题,我给出的提醒是,除非为未来保存图片,以及对Design rule for Camera File System 有所认识, ...
8 k: X8 l6 I2 O2 I) UDesign rule for Camera File System 先找来读一读。多谢联版5 _4 O t$ A+ k+ T
$ _5 S$ X! }5 \- v! v b: u
请联版看看是否是这个版本的Dcf?
DC-009-2010_E.pdf(364.4 KB, 下载次数: 11)
2013-6-22 04:19 PM 上传
点击文件名下载附件
DCD2.0
' W, t. K7 `3 G9 ?4 a
0 `8 K4 \) K# I: A* Q: `% ]
夜里抽烟 发表于 2013-7-16 23:48 & b) X8 A2 A3 ]& m$ o4 l
联版,老实说我有点恍惚,现在老是在想打印和印刷的色彩怎么模拟,感觉对颜色越来越不敢说这就是对的了,而 ...
4 g$ K- {1 \% k& ~' W: @2 f
夜里抽烟朋友,胶卷年代我拍120反转片,就是用于分色印刷之用。只要色温准确(室内用高端进口专业闪灯,室外用雷登镜矫正),曝光准确,底片颜色就能对上实物,胶卷不存在色域。进入数码须模/数转换,牵涉的问题就多了很多。 8 y% M% l l+ e2 E, f n可以讲玩过幻灯片的人,对那色彩都有无限的留恋。
本帖最后由 guonaldo 于 2016-3-12 18:52 编辑 G5 z8 I6 n! a0 k ~. L. G L0 j& _! i
还要补充一点,如果买了10bit或者更高位输出的显示器,集成显卡恐无用武之地。VGA,HDMI自身也许无法完成更高的数据吞吐率,需要借助Displayport接口才行。另外,目光还要顾及到Quadro显卡、Firepro显卡才可以。http://www.nvidia.com/content/qu ... B-04631-001_v04.pdf 这个文章应该能解决关于选择显示器后期所遇到的所有问题了。 4 K. Q9 b) b% R3 X4 q0 k+ j; J. D
- x( T! n0 k1 I& N4 X( s' S
, ~6 ~9 _9 q) z' @- B0 T9 a $ O& j. \/ a% J4 K4 U9 v& \. [5 v" v ' u+ b1 `/ A7 [4 k2 k3 B: h- j, r9 f* ]0 E
我用的显卡,虽然更新到最新驱动后刚好支持10bit输出,但是经过查询只支持DirectX10-bit,并不支持OpenGl-10bit,而Photoshop这类软件是基于10-bit的。因此下一步攒钱再换卡吧。 D4 b& s3 z) D# k2 |- M7 ^. N( S
/ o I- B7 H; g$ T0 [; b' q 7 D$ i$ P, u/ n7 _2 O4 T% m: D 5 g$ @, w- Y8 ~( G8 [
学习色彩这东西,够用即可,切莫深入,有的东西实在无必要去弄懂。影响色彩的三要素:光源、物体本身和观察者,很多区域还是未知数。 I" s. z+ T' _“一切的颜色空间和颜色理论都源自人眼对光谱的特殊响应方式 ,人眼的感光特性是非常奇特的,视锥细胞的感光曲线和人眼颜色匹配实验得到的匹配函数是不一样的!RGB颜色匹配函数出现了一个奇怪的红色负值区,正是因为这个红色负值区,才有了XYZ色彩空间的转换。而从视锥细胞的感光曲线上,无法理解紫色色觉是如何形成的。 ”
+ m6 w9 _/ M5 t& B : _ ]% m, G. }$ M# G3 Z# s u9 C8 y0 Z3 B) T. k3 H
, p7 w; W& C2 N- b# q( W