本帖最后由 联横合纵 于 2013-6-24 09:07 编辑 " f, E b9 p: \" Q9 b6 l
# x' ^, F. Q2 |' n事实上不管在网坛上说话再牛B,只看了其所挂在网坛上的酒店得意之作,在我经过校正的显示器面前,其真实色彩知识水平如何便一目了然。未经校正过的显示器自以为调得无比漂亮上传的交互埸景,高光溢出,层次缺失,色彩轻浮。跌开美工,以为调到美似出水芙蓉的作品,殊不知在经过校正的显示器里看到的,实在不过是明日黄花。3 r x. s4 T- y6 L
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夜里抽烟朋友,胶卷年代我拍120反转片,就是用于分色印刷之用。只要色温准确(室内用高端进口专业闪灯,室外用雷登镜矫正),曝光准确,底片颜色就能对上实物,胶卷不存在色域。进入数码须模/数转换,牵涉的问题就多了很多。 % l5 V. o. t" H8 K) }可以讲玩过幻灯片的人,对那色彩都有无限的留恋。
学习色彩这东西,够用即可,切莫深入,有的东西实在无必要去弄懂。影响色彩的三要素:光源、物体本身和观察者,很多区域还是未知数。: U F3 q0 L7 V
“一切的颜色空间和颜色理论都源自人眼对光谱的特殊响应方式 ,人眼的感光特性是非常奇特的,视锥细胞的感光曲线和人眼颜色匹配实验得到的匹配函数是不一样的!RGB颜色匹配函数出现了一个奇怪的红色负值区,正是因为这个红色负值区,才有了XYZ色彩空间的转换。而从视锥细胞的感光曲线上,无法理解紫色色觉是如何形成的。 ”
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