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顺便也给联版提个问题,如果显示器设置成aRGB色彩空间,那么网上看到的sRGB的片子是不是都会偏色呢?另外,自己处理图片时,在aRGB下调整好了的,最后出sRGB的图,就不用考虑色彩对不对了呢? / g. q4 i8 B5 p0 l最近也刚买了spyder4pro,也想把显示器好好校正一下呢。0 f# i" C) h1 ^) `4 ?( A z& c
联横合纵 发表于 2013-6-4 11:06 ! ^% W! _7 C3 B. I' Z
综合以上话题,我给出的提醒是,除非为未来保存图片,以及对Design rule for Camera File System 有所认识, ...
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Design rule for Camera File System 先找来读一读。多谢联版 . t9 q- U, l! n" X7 x: a2 i& ~- }6 X: j) M. n2 a6 E
请联版看看是否是这个版本的Dcf?
DC-009-2010_E.pdf(364.4 KB, 下载次数: 11)
2013-6-22 04:19 PM 上传
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DCD2.0
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闲说到此,不用去看那Design rule for Camera File System ,相信大家也基本明白使用aRGB的条件:7 T+ e* f/ @$ g2 G" R/ t7 n
RAW冲洗保存aRGB色彩空间" i0 C1 H& |" x9 F% G9 W
显示器设aRGB色彩空间# a! V- s' a6 Y. K
Windows操作系统设aRGB色彩空间+ ~4 n7 D H W7 h# @0 x6 K
缺少以上的先决条件,贸然使用aRGB去调相片,实在是会未蒙其利而先受其害。 ' e5 t, t- D) C1 D2 v118楼我亮出我的EIZO艺卓显示器,只想向诸朋友说明,我用aRGB去调相片是因为先决符合条件。
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夜里抽烟朋友,胶卷年代我拍120反转片,就是用于分色印刷之用。只要色温准确(室内用高端进口专业闪灯,室外用雷登镜矫正),曝光准确,底片颜色就能对上实物,胶卷不存在色域。进入数码须模/数转换,牵涉的问题就多了很多。2 M: |1 ?) D' x+ j. n, q
可以讲玩过幻灯片的人,对那色彩都有无限的留恋。
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我并不懂印刷,恕我多言,你MAC PRO配了什么显示器才是关键,做印刷出图,显示器这钱省不了,只有用aRGB才可复盖CMYK,用于制版电分,你想用sRGB做前期恐怕不行。: p& C0 H5 y( ~0 H* D. [
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$ o9 t* |5 p* |' p我用的显卡,虽然更新到最新驱动后刚好支持10bit输出,但是经过查询只支持DirectX10-bit,并不支持OpenGl-10bit,而Photoshop这类软件是基于10-bit的。因此下一步攒钱再换卡吧。1 H* f O* ~0 o! h3 a9 M; U
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本帖最后由 联横合纵 于 2016-3-13 23:51 编辑 5 Z" \# L$ J. x8 S+ T9 o3 D. L r4 J. u' z; V6 H" M
色彩空间和色域是有区别的,RGB是加色法的色彩空间,相对应的是YMCK减色法色彩空间,设备能表现的颜色范围称为“色域”,sRGB和aRGB只是在RGB色彩空间的不同范围色域表示。