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一般的PS装好之后的色彩空间都与你图1.是一样的sRGB,当你放入aRGB的图片时会出有有三项选择,你正确选了配置文件的话,PS就会按aRGB去显示图片,如果选错工作中RGB那一项,就会把你多出色域除去(参看9楼图表) / V! q, v1 {- M) @6 g$ H8 d下面是截图,你可直接看到损失后的变色。! f" B ?2 t$ Q6 w7 X" N, f/ f
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当你在PS里设定了aRGB空间,当你的去处理sRGB图片时你有三种选择:7 ~$ n, {3 s" I1 ]+ k5 }
用Adobe(ACE)或微软的转换引挚,用使用黑場补偿和仿色替补的方式把原sRGB转为宽域的aRGB, |/ _; |) N6 x0 N3 {6 a6 G
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改目标空间和源空间匹配* Q. l; Y1 G' d. [/ b' Q $ P' m4 _% X5 c# c. @* B使用嵌入配置文件的方法去转为aRGB显示, @# _# a& j9 L' h8 o3 X* y% X) K
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再看一遍,又懂了一点。用aRGB拼接,发布或者输出前时用Ace转为sRGB。 8 R! z2 K; a9 A+ k* L* K* {5 n: xP2Vr在拼接补地过程中是可用可不用的软件,因为如果按照矩阵的拍法,PTGui直接就能出完美补地的aRGB图了。 " H |8 L' x; H* M) t, b4 T& y. G: v: }4 x
而联版所说采用软件内核去校准色彩,只这么做还不够。对于全景,有亮部又有暗部。校准色彩时,色温也有一定的跨度,所以除了利用软件内核,还得依赖个人经验。 # J* W k5 o* R _/ o l9 ^ ~7 v. A" \8 {) H
之前的色彩配置$ a; v. H. ?2 `6 y
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9 |' R9 J6 C. U之后的色彩配置,把工作空间改为Adobe RGB,出图之前用ACE进行转化。 " e' @4 p8 V- R/ i& ?1 b( \: t % M2 k! w, o$ T2 e2 `- ~+ ] " R$ }5 I7 F1 O8 v: a$ k% _这么做应该对了吧