7 P5 m/ S) B. i$ U! m 9 A+ t2 u; f( N, D8 S. M一般的PS装好之后的色彩空间都与你图1.是一样的sRGB,当你放入aRGB的图片时会出有有三项选择,你正确选了配置文件的话,PS就会按aRGB去显示图片,如果选错工作中RGB那一项,就会把你多出色域除去(参看9楼图表) , w" w. b) m. N8 @/ R! r3 q N下面是截图,你可直接看到损失后的变色。 5 `7 c" p# j) x ; q5 ~" v' h) G6 O9 c1 x0 u n/ A4 c7 u
1 j2 N* l8 }0 G( y
* u0 V7 |9 n% Z. x V( \ t光是弄懂什么是RGB就要花不少时间,它不是读唐诗300首,光靠机械记忆就学得会,它要动用抽像思维去理解,所以色彩管理学问不可不懂又不可去吃透,我急用先学,够用即止。 * A" [4 B, I: A+ w
X0 p- Z t6 `+ o! q: u2 u; W2 Y
* D. A0 B) o! k+ I. W1 e
再看一遍,又懂了一点。用aRGB拼接,发布或者输出前时用Ace转为sRGB。. `& L5 Z1 V0 Z
P2Vr在拼接补地过程中是可用可不用的软件,因为如果按照矩阵的拍法,PTGui直接就能出完美补地的aRGB图了。 C; M0 L% }: O/ U' N4 A' K$ L( u# B" R p+ d7 e* ~0 l2 w+ }
而联版所说采用软件内核去校准色彩,只这么做还不够。对于全景,有亮部又有暗部。校准色彩时,色温也有一定的跨度,所以除了利用软件内核,还得依赖个人经验。$ n4 b1 U0 H% g
$ h0 p! d3 w2 @5 R. r* K之前的色彩配置3 p. A; T: N! e. I8 H: }
/ Z. f. E) o$ [$ E 4 k! @* j. G/ h7 V$ F 5 j, y w! I" p* W& W. Y i之后的色彩配置,把工作空间改为Adobe RGB,出图之前用ACE进行转化。) }2 e& X, P9 N" Z( x; s
2 C) I8 W( A4 p8 ]3 V" `
: ~# n6 L0 l8 ~0 Z
这么做应该对了吧