本帖最后由 联横合纵 于 2012-10-7 01:50 编辑 & V Z+ Z- E2 b- E2 G# C& m) f1 H6 c2 m
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谢谢光圈的参与,先把PS的色域设置讨论完,我们再一起谈谈屏幕的调整,其实这一些只不过是最基本的入门,色彩管理的学问,你知得越多才会发现自己知的越少,了解了一个问题随之发现更多的问题,所以有人认为,光学和色彩管理是会学傻人的,相关的元太多,牵一发动全身,你花一辈子也学个没完,而且很难用语言去沟通和理解,处处是用图表和数据。调屏的密度仪是最简单的,我还有一套曾用了多年的一万六千多元的透射密度仪和四千多元的反射密度仪。
联横合纵 发表于 2012-10-9 08:43 4 A. z- C9 @6 b; r2 f1 l
现实如pano2vr是不支持aRGB的,你把aRGB的图放进去处理它也不去给你提示,直接就把图和FlashPlayer做出来, ...
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有道理!在刚开始学全景时,还真是遇到色彩失衡的情况,总觉得全景照片最后出来时,灰灰的,没有普通照片那么鲜亮,还为了这一问题,拼命增加相机的饱和度啥的.现在看来问题就是在制作过程中用了多种软件,又没有色彩管理意识,在一次次转换中,失去了太多太多.这贴真得授精才行.
再看一遍,又懂了一点。用aRGB拼接,发布或者输出前时用Ace转为sRGB。 + p" | z" Y' d" N U; N. @P2Vr在拼接补地过程中是可用可不用的软件,因为如果按照矩阵的拍法,PTGui直接就能出完美补地的aRGB图了。" i5 {$ f1 ?( K6 a+ y
, g2 ~; f/ c) N( n+ x9 v; f2 V+ g而联版所说采用软件内核去校准色彩,只这么做还不够。对于全景,有亮部又有暗部。校准色彩时,色温也有一定的跨度,所以除了利用软件内核,还得依赖个人经验。" w7 K; }: ~$ }* M0 E0 A
: W# b9 W P' V V D; ]9 n1 B+ k之前的色彩配置 , U. q% i3 c' k, A7 K j- Y& U 8 S1 a! V" Q$ B8 S 4 }, y# i, b4 O/ U/ S' _! S" U* Y& m2 k0 t! t
之后的色彩配置,把工作空间改为Adobe RGB,出图之前用ACE进行转化。8 a) b8 A& q3 \6 l; }; ~$ B ; v/ n0 I( P6 `, V: L8 {: S9 e' f " g% O, Q! y* u" d8 p* [这么做应该对了吧