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一般的PS装好之后的色彩空间都与你图1.是一样的sRGB,当你放入aRGB的图片时会出有有三项选择,你正确选了配置文件的话,PS就会按aRGB去显示图片,如果选错工作中RGB那一项,就会把你多出色域除去(参看9楼图表)/ R$ W I% J- l3 K2 R% V. O4 b
下面是截图,你可直接看到损失后的变色。 0 a. c* v C7 t* s$ |4 P: E8 n* G3 b6 I a
再看一遍,又懂了一点。用aRGB拼接,发布或者输出前时用Ace转为sRGB。 . N7 a8 {" c- D0 ~3 E6 U1 OP2Vr在拼接补地过程中是可用可不用的软件,因为如果按照矩阵的拍法,PTGui直接就能出完美补地的aRGB图了。 + l0 C/ J( F" u: Q2 ]4 N. w; i3 B: W8 `: g) y
而联版所说采用软件内核去校准色彩,只这么做还不够。对于全景,有亮部又有暗部。校准色彩时,色温也有一定的跨度,所以除了利用软件内核,还得依赖个人经验。) V6 c9 t$ `6 h! K F3 B& b
0 U: G+ M R' |* K Y之前的色彩配置2 f( E! F0 b7 ^3 v% _% E/ Q1 Y
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之后的色彩配置,把工作空间改为Adobe RGB,出图之前用ACE进行转化。 9 l( N' U: F- t) o. [: Y
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