5 s# w! m% f5 j. k, X4 A/ P7 v+ l/ |2 t% K. P' f" U
一般的PS装好之后的色彩空间都与你图1.是一样的sRGB,当你放入aRGB的图片时会出有有三项选择,你正确选了配置文件的话,PS就会按aRGB去显示图片,如果选错工作中RGB那一项,就会把你多出色域除去(参看9楼图表) ' K) m, v ]. T8 F' Z下面是截图,你可直接看到损失后的变色。& g9 p4 k% |$ K
9 f) }; N, ^& V( _9 ]% \3 i4 f5 f$ ^* D8 U" a* T
. f* R; R+ \2 W* S* V
再看一遍,又懂了一点。用aRGB拼接,发布或者输出前时用Ace转为sRGB。% [. L' x x7 t3 j
P2Vr在拼接补地过程中是可用可不用的软件,因为如果按照矩阵的拍法,PTGui直接就能出完美补地的aRGB图了。7 y7 d( h6 ~* `( g2 D# L2 z ^
8 ^5 O) I! k2 m) J: c3 o7 Y U" M
而联版所说采用软件内核去校准色彩,只这么做还不够。对于全景,有亮部又有暗部。校准色彩时,色温也有一定的跨度,所以除了利用软件内核,还得依赖个人经验。 e8 t2 w& V N6 \6 w c- c- M
7 x9 ^$ a( d4 S5 Q! V
之前的色彩配置 . _, r f% _% S; I D& q3 z' Z. V5 q7 G" K# w: |9 g
, g8 |; h9 A7 X' N. |
9 b- t* I0 y C' e7 j$ q& {之后的色彩配置,把工作空间改为Adobe RGB,出图之前用ACE进行转化。 # ?+ s$ o7 U2 @; b) }% E9 r+ K 2 y& d, Z& |+ l; {- B( y& `; ]/ j$ A) q* V" a; K7 _4 Z! j
这么做应该对了吧