0 w# t C' D, `# T+ u4 v& ]
1 f, q* z2 z5 v% f; x
一般的PS装好之后的色彩空间都与你图1.是一样的sRGB,当你放入aRGB的图片时会出有有三项选择,你正确选了配置文件的话,PS就会按aRGB去显示图片,如果选错工作中RGB那一项,就会把你多出色域除去(参看9楼图表) # i- U/ a, r. o& }下面是截图,你可直接看到损失后的变色。 ' s I0 z m9 |! X' } . L/ k; X- a% y . L2 q( C+ g( L! c L , A" U, ?$ B5 n
再看一遍,又懂了一点。用aRGB拼接,发布或者输出前时用Ace转为sRGB。9 V" x8 C R/ x S
P2Vr在拼接补地过程中是可用可不用的软件,因为如果按照矩阵的拍法,PTGui直接就能出完美补地的aRGB图了。, w9 k; N( a" J1 d
6 I5 Z4 P4 |4 y- G
而联版所说采用软件内核去校准色彩,只这么做还不够。对于全景,有亮部又有暗部。校准色彩时,色温也有一定的跨度,所以除了利用软件内核,还得依赖个人经验。1 {1 v( M5 [& M
: c* j% q; e( _. z" @
之前的色彩配置$ k) O x2 U. O7 h0 t9 k
. u+ i; L& X, n. I$ l7 e f( D
& j; x* j4 M, d
. f7 A% O* D' s3 d5 s之后的色彩配置,把工作空间改为Adobe RGB,出图之前用ACE进行转化。 9 E& S. |& k) s5 m& n: A0 T
) A' l) {5 f' f: Z/ f. _1 s
; o F/ G/ W, D( @9 M8 R
这么做应该对了吧