马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。/ z6 m x/ \9 m$ r& K" M% L
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
N& w) j0 K* C {
: M; p+ G! e8 N/ f8 \0 j9 A多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。 v. Q2 M# |9 }/ _
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。/ X3 ?8 D) `1 X5 a9 ?7 t+ o6 o
调整节点两步法:
+ b; j- r$ R# s N7 H p: W1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
/ T) N- T, L" I% { S7 \" q- d r2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
% T" O! A+ d2 a& m* o! D( [4 c& P
9 x( L9 M5 @: I H我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。3 _. K9 r' ^' ]
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。! r- H8 ?3 C q; O* ]9 E4 q
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
0 j+ ?1 [' K$ ?; E2 L4 ^2 x$ U, r2 [% v: ~
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
# p' Y3 F6 U9 i6 I步骤如下:) E, K( y8 i, e# f# U
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;) q5 H. o0 ~: _/ s. R
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
" @* O! ? ?. d3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
- {& r8 |. c/ g$ O# E: Q+ i* A, `4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;# G9 d* `9 e7 H, d. d
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
/ e# q$ U8 M4 A7 n" a2 e5 [( `7 D, w4 r7 H
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。8 C, }$ Z2 a. a: i- D
8 b$ ^; M% O [+ k
2 d' O5 S8 _1 ~' \( R' o1 G1 k
. e3 V' W( _* P0 o" b) G
4 z: N& t3 R) L4 _, X1 Y3 }+ R9 D3 M不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:2 ?6 G& O) ~' N' t( `2 ]
7 h& G2 k3 F) a. _% f5 B8 d9 s
* H7 K* P1 w; K
% U, r) Y& k6 Q7 d( o( e; S8 L6 L0 s# y/ I
) u0 t' @# B9 ] q ?( e; d第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
/ r2 V' [3 G" X1 S
% {8 n+ e. W9 a" i/ M- y
: G9 r: W3 `) d( ]9 s! _ y( e$ b& B+ T0 x1 X1 {8 C0 C0 E" y; C- `' y
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
: E4 B1 h8 W2 ^3 m9 V
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。' ]+ P9 d# U3 k5 F* J$ H; [
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。# ~" I0 \7 j# ]) B
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
+ l/ @0 j3 ]3 B0 A但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。: B; ]' \* Z! E; R8 A2 F
' O/ b1 Q- d) C! I6 w
# Z2 |" o1 Q G. f! S
$ ]+ U% i8 O- m3 T" X. ~/ P1 }% |% L
; e; I) ]% M9 Q! b; F7 N7 e5 L) w+ h3 ?, L* s
R( q$ e! H2 w E
) L% S8 a' v* }" }7 L
8 t8 F' J( j* h. x" x" {. A0 a* C# Z( F; W$ R
8 u+ M6 G r; Y: j3 R! O" v% u1 b |
|