马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
# N$ c+ ]* o# R# Y0 d全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。; w+ o; U0 A$ k
% J9 ~% d; @" p8 c1 S
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。! v, r8 R9 H" K7 D$ P% v# K( i0 W
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
2 }5 F8 E$ b f/ H. }调整节点两步法:
. ^8 d. G8 U( ^0 G: y" }& R1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
! b( V+ ^* C x; _+ V2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除); M+ w# M. V" t) j1 b
' m; E! T" R' n我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。& `" K" T! q+ @6 k
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。3 R" }! _- H2 l
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
# `/ V8 q: j4 U; |6 L; i" \- I. {6 G. E( ?% U1 M, y9 x
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。2 v& t! X# V' s$ a# y9 v9 y+ E. `
步骤如下:
) v M* n! o4 r8 U" w2 e1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
. R5 v: J9 F9 O6 t2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;5 c4 E, h+ g; |
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
" q6 b9 x% r3 v% p) v4 P4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;( H k1 e A' t2 A& N
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
4 I0 G: ?3 \' N) c6 L( T, P5 P7 H. _) y* v" R& ]( ]' y% X
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。2 K% z+ i7 l0 k
( e8 R7 Y0 C3 {# Q. v3 g
/ w! \& ]* A# u! _4 V% B% o1 n1 |
: z2 w5 t& Q# p. i
& M/ u, k$ N) y% c不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
: ^' {8 u- W% ~$ S' A d4 X! n9 @( [
7 V. V F ~5 o# C9 }: k& s
) R! G3 x! U+ K: U4 Q+ ~6 g% Q4 u* c7 i3 H9 W7 R- y
7 U2 S! F+ v* i# F2 ^ b0 s
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)( a) W# u# ~' O+ P% n6 F# d+ X% d
! e2 P% K2 P: K& s* B T9 |! R% k- D0 W
+ W. D* w6 u3 g7 e3 `
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)( @9 y2 @" U& s0 v$ D
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
. d5 T/ D2 F' n' `, J6 J这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。' e7 x& E7 B) s5 L% m
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。9 ^2 I& v. G- R0 x! p+ A" j, f6 p6 T
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
( t5 V2 ~' E6 C) M R, l' T
' P& u0 t7 Q4 c [& M! e
8 G/ W R& a+ E. E
: x' f8 l K# `' o0 g- x
7 n3 B. ~- T3 Y5 W( r5 m
- B, g( v8 i" G7 _; Y" Z
. B- O& }) G$ V1 }7 J, {( Q7 s3 d( j+ t
B& ~( J& O: \' q0 X/ L/ i# d( |# a( W( c1 ]$ h0 S g' z
: S8 d* C# @$ t0 f2 f: X
% z8 y R9 ?* q$ p7 [ |
|